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【型式番号】 RGE-2300XR 【機体名】 パイオニアα 【読み方】 ぱいおにああるぱ 【所属陣営】 地球連邦軍 【パイロット】 【装備】 ドッズライフルビームサーベルシールド対装甲散弾バズーカ 【ベース機】 WMS-GB5 Gバウンサー 【詳細】 Gバウンサーをベースに開発されたXラウンダー専用機。そのうちの6機がビッグリングに配備されている。 Xラウンダー機開発に大きく出遅れている連邦軍が開発した機体であるためなのか、ビット等の遠隔兵器は装備されていない。 外見もXMS-005 ティエルヴァほどの大きな違いはなく、カラーリングが青系となっている(青と白のスプリッター迷彩を施しているとされる)。 ビッグリングの領域内に進入したゼハートのxvt-zgc ギラーガと交戦したが、全機撃破されている。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 徹底解析 必勝パチスロ道場 山佐 パイオニア タイトル 徹底解析 必勝パチスロ道場 山佐 パイオニア 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01718 ジャンル テーブルゲーム(パチスロ) 発売元 広美 発売日 1998-11-12 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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超神星オメガ・パイオニア SR 闇/自然文明 (6) 進化クリーチャー:サバイバー/フェニックス 12000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化GV-自分のサバイバー3体を重ねた上に置く。 ■このクリーチャーは自分の墓地およびマナゾーンにあるサバイバーのSV能力を得る。 ■T・ブレイカー 作者:焼きナスオ 進化GVが大変なサバイバーのフィニッシャー候補。 進化元3体を消費するため場数は減るが、その分、マナと墓地のサバイバー能力を得る事で補おうといった試み。 他の進化サバイバー同様、このクリーチャーの能力自体はSV能力ではない為、他のサバイバーと共有できない。 進化サバイバーだが、種族にフェニックスを併せ持つ為か、「(ギリシャ文字のカタカナ読み)・トゥレイト」という既存の進化サバイバーの命名ルールから半分外れている。 フレーバーテキスト 収録 DMA-07「アナザーエピソード2 リベリオン・ステイト」S5/S5 参考 評価 名前 コメント
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プロダクトネーム:ゴーストホーネット And he asked him, What is thy name? And he answered, saying, My name is Legion for we are many. 『新約聖書』マルコによる福音書 5章9節より とある世界で無人機が人類を守ったとされる物語があった。 銀河の彼方の異星人に対し、丸い友人たちが戦った物語である。 そして今この世界で、人類がその禁忌の技術に手を伸ばした。 それが何を招くのか、今はまだ、誰にも判らない。 **概要 帝國軍の宇宙戦力の不足を補うために作られた半無人制御の戦闘機械。 有人の隊長機一機に対して無人機数十機からなり、先行突撃して主力の露払いを行なう。 無人機故のマシンマキシマム思想に基づいて設計された事により、従来機より低コストでありながら同等以上の戦闘力を有した。 大量生産の前提に基づいてパーツは徹底して規格を統一、機体構造を単純化することで製造過程での徹底したコストダウンが図られている。 また帝國の従来機の生産工場のラインも流用するため、基本構造はフェイクトモエリバーシリーズのものに準じている。 製造過程でハードウェアのコストダウンを図る一方で電子頭脳、アビオニクスのソフトウェア開発には最大限の力が注がれた。 「自身と引き換えに戦場を支配する」 無人機のメリットを最大限に生かすために人間の限界能力を無視したその姿は、人が操るにしては明らかに異形であった。 **機体制御 常時は機体に組み込まれた電子頭脳があらかじめ入力されたプログラムによって超攻撃的に運用される。 電子頭脳は一機につきメイン一基に独立した監視用サブが一基、更に隊長機の物を合わせた三基体制。 無人制御における最大の泣き所であるハッキング、ECM攻撃への対策であり、メインCPUが攻撃を受けた場合サブCPUが強制的にメインを遮断しシステムを掌握、更にサブCPUも汚染された場合は隊長機が外部から強制的に主導権を奪う。 一基の超高性能CPUに頼るのではなく、三基(母艦を合わせると四基)のCPUで受け持つことでリスクを分散させ、安定性を上げている。 隊長機のみ有人制御であり、これが無人機全体の制御を行なうことで完全な無人化を防いでいる。 前述の通り無人機の支援、管理が主体のため火器武装は最低限のものであり、代わりに越前藩国謹製、最高水準の通信・電子戦能力に特化されている。 なお、母艦からは機体の強制停止、強制復帰のみが可能となっている。 **機体構造 推進機能はフェイクトモエリバー3と同じ液体燃料式の双発ブースター及び姿勢制御用ノズル。 実体装甲は機動性能重視のため機体に支障がない範囲で極限まで削られている。 従来のコクピット位置は電子頭脳の搭載及び各種ペイロードに用いられ、無人機は脱出装置以外の有人用装備は除去されている。 撃墜された際は脱出装置で電子頭脳を回収し、後に別の機体に搭載して再利用する。 **武装 固定装備 「フェイタルランス」長砲身圧縮パルスレーザーキャノン 五連装小口径レーザーガン 主砲についてはフェイクトモエリバーのものをそのまま採用。 宇宙空間の戦闘が前提の為実体弾のファランクスは廃止された。 なお、「ランス」は数による一斉砲撃を見越して出力を抑え、命中精度を重視されている。 兵装(ハードポイント。目的により変更) 絶対物理防壁発生機 耐熱性媒質噴射機(絶対物理防壁代用装備) ミサイルコンテナA―多弾頭核ミサイル(対艦船装備) ミサイルコンテナB―高機動ミサイル(突撃機装備) 他隊長機用電子戦装備など おおまかに敵の前線を崩すための突撃仕様、さらに切り込んで核ミサイルを撃ち込む対艦戦仕様、有人機である電子戦仕様に分けられる。 絶対物理防壁は進行方向に対して極小面積にのみ展開するようにすることで、かろうじて搭載可能になった(とはいえ被弾面積の半分以上が露出する)。 また、その代替装備として、滞熱性媒質を機首から噴射・加熱することによって機体そのものを弾丸に変える熱量突撃の機能を持たせられるようにしたが、こちらは展開可能時間が非常に短いという欠点があり、あくまで絶対物理防壁代用のための苦肉の策であった。 /*/ 「人形と戦うのは味気ないな」 「時代は変わるんだよ」 -帝國軍エースパイロットの会話- /*/ 漆黒の宇宙を駆ける無数の光点。 フェイクトモエリバー3。帝國が誇る傑作機体である。 名パイロットですら失神する超絶機動を繰り返すその多くが、本来の機体色を真っ赤に染めていた。 唯一被弾していない隊長機のパイロットが、ブラックアウト寸前の急激反転からターゲットをロック、トリガーを引き絞る。 回避。ロスト。 何もいなくなった空間をペイント弾が空しく引き裂いていく。 代わりにロッテを組む僚機が集中攻撃を受けて「被撃墜」のサイン。 「化け物め…」 忌々しげに呟いた彼にも、十二のロックオンサイトが迫っていた。 観測を続ける多目的運用艦ミアキスの艦橋は重苦しい雰囲気に包まれていた。 メインモニターAには集中攻撃を浴びながら懸命に回避行動を取り続けるフェイクトモエリバー3。 メインモニターB、サブモニターには淡々と射撃を続ける異形の無人戦闘機械。 「まさか、これほどとは…」 キャプテンシートに座る艦長の呟きが全員の心情を表していた。 フェイクトモエリバーを操るのは紛れもなく一級の腕を持つパイロットたちであり、機体スペックも総合的に上回っていた。 現に10セットの演習のうち序盤は彼等が無人機を一方的に「撃墜」し続けていた。 異変は中盤に起こった。 機動を学習したかのように、無人機が逆に彼等を圧倒し始めたのだ。 ロックした瞬間にサイトから消える。複雑な高機動を繰り返してもやすやすとそれ以上の機動で「ケツに食いついて」くる。 異変を察知したパイロットたちが本気でかかっても無人機はすぐに学習して逆襲をかけた。 結果はフェイクトモエリバーの6―3であったが、最後の1セットは行なわれなかった。 ただ9セット終了後の精根尽き果てたパイロットたちの姿が、その凄まじさを表していた。 無人機には無数のメリットがある。 人命を始めとするコストの削減。 均一の戦闘力を揃えられる安定性。 マシンマキシマム設計による超戦闘力。 だが、決して忘れてはいけない。 人間性を失った戦争は殺戮しか生まないのだということを。 道具を用いるのは人の心であると。 ゴーストホーネットと名づけられたその機体は、無機質な目で私達に問い続ける。
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宰相府アイドレス緊急コンペティション/無人機の開発 提出イラスト案 L:無人機の開発 = { t:名称 = 無人機の開発(イベント) t:要点 = {無人機とは、作戦入力に沿って無慈悲に戦闘を行う恐るべき戦争機械のことである。 無人機を大量生産し、投入したことによって宰相府は恐怖によって人々を支配すると言われた。} t:周辺環境 = 戦場 ○要求性能 TLO禁止。。 宇宙戦に対応の低コスト大量運用を想定。 無人機のみの分隊で機能する(後方オペレート部隊,またはPCの乗る母機1機などにPCの参加を限定して 運用可能なようにする。完全な無人運用は不可)。 RBカテゴリーがつくと助かりますが,絶対の条件ではありません。TLO回避を優先。 対人戦への制限については宰相府では特に指定しません(付記談話参照)。 (絵: 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル@ナニワアームズ商藩国)
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中本博美はようつべのパイオニアである。 youtubeをようつべと呼び始めたのは、 紛れも無く中本博美であり、 その証拠にようつべとgoogleで検索をすると、 ようつべ民族舞踊研究会が頂点、 ベストセレクションが3番目。 http //www39.atwiki.jp/nakamotohiromi?cmd=upload act=open pageid=229 file=youtube9.JPG 中本博美はようつべと呼び始めた翌年、 世界で1番嗜む人間の多い分野のブログを作成。 その類稀なセンスには脱帽するばかりである。 "ようつべ"の場合は2位3位。 http //www39.atwiki.jp/nakamotohiromi?cmd=upload act=open pageid=229 file=youtube10.JPG 明らかに中本博美が凄いのである。
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東北パイオニア 本店:山形県天童市大字久野本字日光1105番地 【商号履歴】 東北パイオニア株式会社(1966年8月1日~) 【株式上場履歴】 <東証2部>2000年3月 日~2007年9月25日(パイオニア株式会社と株式交換) 【沿革】 昭和41年8月 山形県天童市に、東北パイオニア株式会社を資本金4,000万円をもって設立。 昭和41年12月 本社工場完成。スピーカーの製造・販売を開始。 昭和51年4月 カーカセット用メカニズムの製造・販売を開始。 昭和56年4月 米沢工場を新設。現在、有機EL(エレクトロルミネッセンス)機器の生産拠点として活用。 昭和59年10月 FA(ファクトリー・オートメーション)システム機器の製造・販売を開始。 昭和63年4月 北米市場にカースピーカーを販売するため子会社Pioneer Speakers,Inc.(現在の出資比率100%)を米国カリフォルニア州に設立。 平成2年5月 天童南工場を取得。現在、FAシステム機器及び光ディスク製造装置の生産拠点として活用。 平成7年4月 東南アジアの生産拠点を確保するため子会社Tohoku Pioneer (Thailand) Co.,Ltd.(現在の出資比率100%)をタイ国アユタヤ県に設立。同年11月よりカーカセット用メカニズムの製造・販売を開始。 平成7年4月 中国の生産拠点を確保するため中国上海市の合弁会社上海先鋒電声器材有限公司(現在の出資比率99.6%)を子会社化。同年12月よりカースピーカーの製造・販売を開始。 平成9年11月 スピーカー事業を強化するため最上電機株式会社(現在の出資比率100%)を子会社化。 平成11年2月 有機EL機器の量産開始。 平成12年3月 東京証券取引所市場第二部へ上場。 平成13年3月 有機EL用TFT基板を製造するため合弁でエルディス株式会社を栃木県下都賀郡に設立。 平成14年10月 パイオニアビデオ株式会社より光ディスク製造装置の事業移管を受ける。 平成17年10月 東南アジアの生産拠点を確保するため子会社Tohoku Pioneer (Vietnam) Co.,Ltd.(現在の出資比率100%)をベトナム国ハイフォン市に設立。翌年1月より携帯電話用スピーカーの製造・販売を開始。 平成18年3月 エルディス株式会社を清算。
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L:無人機の開発 = { t:名称 = 無人機の開発(イベント) t:要点 = {無人機とは、作戦入力に沿って無慈悲に戦闘を行う恐るべき戦争機械のことである。 無人機を大量生産し、投入したことによって宰相府は恐怖によって人々を支配すると言われた。} t:周辺環境 = 戦場 ○要求性能 TLO禁止。。 宇宙戦に対応の低コスト大量運用を想定。 無人機のみの分隊で機能する(後方オペレート部隊,またはPCの乗る母機1機などにPCの参加を限定して運用可能なようにする。完全な無人運用は不可)。 RBカテゴリーがつくと助かりますが,絶対の条件ではありません。TLO回避を優先。 対人戦への制限については宰相府では特に指定しません(付記談話参照)。 突貫終了ー。 無数のスラスターが縦横無尽に稼動して姿勢制御を行う様は、羽持つ妖精の乱舞にも似ていた・・・・・・とかなんとか。
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無人機運用スキル。 これがあるかないかで、戦力が変わる戦闘主体Player必須スキルのひとつ。 無人機の遠隔操作を行う為のスキルであり、特に空母や、大型艦艇を運用する為の護衛機運用は必要。 これがないと、戦艦等は接近されたら…orz 運用コマンドは「いけっ!ファン×ルたち!」 ■各種 Drone Specialization (無人機専門化) 各種Tech2 Drone攻撃力 2%UP×Lv Tech2型の無人機の攻撃力を向上させます。 Lv5でTech2型無人機の攻撃力が10%加算されます。 ■Advanced Drone Interfacing (高度な無人機運用) Capital級用 Drone Control Unitの使用可能数 +1個×Lv キャピタル級の艦艇搭載型無人機の使用可能機数が増加します。 Lv5でキャピタル級艦艇搭載型無人機を5機運用する事が出来ます。 ■Combat Drone Operation (戦闘無人機操作) Light/Medium Droneの攻撃力 5%UP×Lv 小型、中型無人機の攻撃力が向上します。 Lv5で小型、中型無人機の攻撃力が25%加算されます。 PK海賊のドライブ破壊にあったときの最後の手段として、使えるかも知れません。 ■Drone Durability (無人機の耐久性) Droneのヒットポイント 5%UP×Lv 無人機の耐久力が向上します。 Lv5で無人機の耐久力が25%加算されます。 無人機を失いたくない場合は必須。 ■Drone Interfacing (無人機運用) Droneのダメージもしくは採掘量 20%UP×Lv 無人機の採掘能力、攻撃ダメージが向上します。 Lv5で無人機の採掘能力、攻撃ダメージが100%加算されます。 採掘中心であるなら、かなり楽になります。 ■Drone Navigation (無人機ナビゲーション) Droneの最高速度 5%UP×Lv 無人機の巡航・最大戦速が向上します。 Lv5で無人機の巡航・最大戦速が25%加算されます。 向上する事で、無人機の行動スピードが上がります。 ■Drone Sharpshooting (無人機狙撃能力) Droneの最適射程距離 5%UP×Lv 無人機の最適射程距離が向上します。 Lv5で無人機の最適射程距離が25%加算されます。 向上する事で、遠距離攻撃が可能となります。 ■Drones (無人機) 同時に使用できるDrone数 1UP×Lv 一般の無人機(キャピタル級以外)を運用するスキルです。 Lv5で一般無人機(キャピタル級以外)を5機運用できるようになります。 ■Electronic Warfare Drone Interfacing (電子専用無人機運用) Droneの行動範囲 3000mUP×Lv 電子戦型無人機の行動範囲を向上します。 Lv5で電子戦型無人機は自艦を中心に15000mまで活動できるようになります。 ECMなどを早期にかけるPlayerにはお得なスキル。 ■Fighters (戦闘機) Capital級用 Fighterの攻撃力 20%UP×Lv キャピタル級搭載専用の戦闘機(無人機よりも上)の攻撃力を向上します。 Lv5で戦闘機の攻撃力が100%増加します。 下手をすると、一般艦艇以上の攻撃力を持つ可能性もあります。 ■Heavy Drone Operation (重無人機操作) Heavy Droneの攻撃力 5%UP×Lv 大型無人機の攻撃力が向上します。 Lv5で大型無人機の攻撃力が25%増加します。 ■Mining Drone Operation (採掘無人機操作) Droneの採掘スピード 5%UP×Lv 採掘用無人機の採掘スピードが向上します。 Lv5で採掘用無人機の採掘スピードが25%増加します。 ■Repair Drone Operation (修理無人機操作) Logistic Droneの回復量 5%UP×Lv 修理用無人機の回復能力が向上します。 Lv5で修理用無人機の回復量が25%増加します。 Logistic艦の運用と平行して運用されると効果的です。 ■Scout Drone Operation (スカウト無人機操作) Droneの行動範囲 5000mUP×Lv 戦闘用無人機の行動範囲を向上します。 Lv5で戦闘用無人機は自艦を中心に25000mまで活動できるようになります。 ■Sentry Drone Interfacing (歩哨無人機運用) Sentry Droneの攻撃力 5%UP×Lv 歩哨型無人機(固定砲台?)の攻撃力が向上します。 Lv5で歩哨型無人機の攻撃力が25%増加します。
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バウンティソード バウンティソード・ダブルエッジ メーカー